とりあえず作ったところまで話すぜ

とりあえずタイトルは仮完成。

自機選択も出来た。今回は3人の自機。
1人に2種類の攻撃方法があるので、今回選べるのは6種類。
・・・の予定。設定できればいいなぁ。

アイテム制パワーアップも仕組みは出来てきた。
パワーアップアイテム一つが5powerで、
100powerで攻撃力が一段階upします。
MAXは400powerです。それ以上はpowerアイテムが出現しません。

得点アイテムも某シューティングゲームを見習って製作。
得点アイテムを取得する場所によって、得点が変わるようにした。
画面下のほうで取ると点数は低く、その逆は点数が高い。

残機管理システムも出来た。
現在は200000点で一つ残機が増えるようになってます。
今後の製作で変えると思う。

プレイヤー被弾後の無敵時間の短さがひどすぎたシューティングツクール95の仕様も何とか克服。
さらにプレイヤーの種類で無敵時間の長さに違いが出るようにしてあります。


今のところこのくらい。
前作「禁断遊戯〜Forbidden game」よりはシステムは格段にマシ。
ただ敵の設定がどうなることやら・・・・。

ゲームの製作やり直し


現在製作中というか製作停滞のゲーム、
「幻想伝説〜Splendid fantasy world」
は、何だろう、自分が納得できないから製作し直しますよ。

今回、追加・消去・挑戦する設定は・・・
・プレイヤーキャラクター増加
・時間制限追加
・ショットの種類追加
・残機管理システム挑戦
・難易度設定消去
・プレイヤー低速移動システム挑戦
・1stage1中ボスシステム追加
・BGM消去(考え中)

などなど。

・プレイヤーキャラクター増加
これは現在のプレイヤー側のキャラクター2人を
勝手に増やすっていう考え。
主人公の座を若干奪われる2人にとってははた迷惑。

・時間制限追加
これはボスに限り追加する予定。
ボスの攻撃を何段階かに分け、その段階ごとに時間設定をする。
時間内にある程度攻撃を与えないとスコアボーナスがないってだけのもの。

・ショットの種類追加
これはまあプレイヤーが増えるかもって話になれば当然。
レーザーとか貫通弾とか色々考えているけど実行するかは不明。

・残機管理システム挑戦
プレイヤーの残機を自分で都合良いように出来るシステムがあるらしい。
随分と複雑なシステムだけど、できるようになったら便利なので挑戦してもいいかなと思う。

・難易度設定消去
プレイヤー増やすとこれの設定が面倒なので恐らく消す。
難易度は統一してNomalを目安に作りますよ。

・プレイヤー低速移動システム挑戦
実際こんなシステムがあるかどうかは不明。
プレイヤーの速度をあるキーを押すと遅くできるとかっていう設定。
こんなこといいな、できたらいいな。

・1stage1中ボスシステム追加
自分の勝手な考えに基づく。
必ず一つのステージに一つの中ボスを作るってだけ。
ただ自分の首を絞めるシステム。

・BGM消去(考え中)
俺「先生!BGMが作れません!」
先「BGMが作れないなら、消しちゃえばいいのよ。」
的なノリから考えてる。だってつくれないんだもの。○○○。

ゲーム停滞

ゲームは相変わらず進んでません。

つーかシステムを根本的に見直そうと考えてる。
・時間制限をつけるとか
・残機の増加をアイテム制にするとか
・低速移動をつけたいなとか。


来週はテストだけど、夢ばかりが広がってます。
だけど、曲ができないからなぁ・・・・。
曲にいい案を募集してますよ〜。

砂だって生きている!!

この曲どう思う?

つい最近作った曲について。

何か微妙な気がするんだが、どう思う?

幻想伝説3 生きる砂の旅
(幻想伝説3道中曲を予定/再生時間2分34秒)

突っ込みどころは曲名から。
中身に関しても何かあればコメントよろしく。
言われたとおり、できる範囲で直すよ。

※音量注意

前提として。
シューティングゲームに似合わない曲なのは重々承知してます
このゲームに使う曲として間違ってるっていう突っ込みは禁止。

残念なことに

全然進んでませんorz(ゲーム製作)

かなり前から停滞モードです。
つーか曲が作れないorzorz

今回の曲のテーマが道中曲は「幻想伝説」と限定されていて、
ボスも大体それに合わせて作ってるので、難しい難しい。

後は敵の弾とか。
どういう攻撃にしようか、とかどういう設定を盛り込むか、とか。


何でこんな面倒でややこしいもの作ってるんだろうなぁ・・・。
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