とりあえず作ったところまで話すぜ
とりあえずタイトルは仮完成。
自機選択も出来た。今回は3人の自機。
1人に2種類の攻撃方法があるので、今回選べるのは6種類。
・・・の予定。設定できればいいなぁ。
アイテム制パワーアップも仕組みは出来てきた。
パワーアップアイテム一つが5powerで、
100powerで攻撃力が一段階upします。
MAXは400powerです。それ以上はpowerアイテムが出現しません。
得点アイテムも某シューティングゲームを見習って製作。
得点アイテムを取得する場所によって、得点が変わるようにした。
画面下のほうで取ると点数は低く、その逆は点数が高い。
残機管理システムも出来た。
現在は200000点で一つ残機が増えるようになってます。
今後の製作で変えると思う。
プレイヤー被弾後の無敵時間の短さがひどすぎたシューティングツクール95の仕様も何とか克服。
さらにプレイヤーの種類で無敵時間の長さに違いが出るようにしてあります。
今のところこのくらい。
前作「禁断遊戯〜Forbidden game」よりはシステムは格段にマシ。
ただ敵の設定がどうなることやら・・・・。
自機選択も出来た。今回は3人の自機。
1人に2種類の攻撃方法があるので、今回選べるのは6種類。
・・・の予定。設定できればいいなぁ。
アイテム制パワーアップも仕組みは出来てきた。
パワーアップアイテム一つが5powerで、
100powerで攻撃力が一段階upします。
MAXは400powerです。それ以上はpowerアイテムが出現しません。
得点アイテムも某シューティングゲームを見習って製作。
得点アイテムを取得する場所によって、得点が変わるようにした。
画面下のほうで取ると点数は低く、その逆は点数が高い。
残機管理システムも出来た。
現在は200000点で一つ残機が増えるようになってます。
今後の製作で変えると思う。
プレイヤー被弾後の無敵時間の短さがひどすぎたシューティングツクール95の仕様も何とか克服。
さらにプレイヤーの種類で無敵時間の長さに違いが出るようにしてあります。
今のところこのくらい。
前作「禁断遊戯〜Forbidden game」よりはシステムは格段にマシ。
ただ敵の設定がどうなることやら・・・・。


